
Le Bal de Paris de Blanca Li
Danse immersive et participative en réalité augmentée.
Programmation
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Le spectacle
Le Bal de Paris
Le Bal de Paris de Blanca Li est une œuvre immersive à la croisée de la technologie, de la mode et de la danse, offrant une expérience collective hors du temps. En collaboration avec CHANEL, qui a conçu les costumes virtuels des danseurs et du public, cette création prolonge l’alliance historique de la Maison avec l’art contemporain.
Une expérience unique en 3 actes
Avant d’entrer dans le bal, chaque participant choisit sa tenue dans un boudoir virtuel, parmi des robes et tailleurs inspirés des créations CHANEL, reproduits en 3D. Une fois immergé, il vit une grande histoire d’amour en trois actes, guidé par deux danseurs professionnels. Libre de danser, observer ou interagir, chacun devient acteur de cette fête onirique, où valses et cancans s’enchaînent dans un univers poétique et fantastique.
Une immersion sociale et festive
L’expérience VR, d’une durée de 45 minutes, est suivie d’un bal réel pour prolonger la magie et renforcer l’aspect social. Depuis sa création en 2021, le spectacle a conquis plus de 70 000 spectateurs à travers le monde (Paris, Londres, Singapour, Genève, Shanghai, Taïpei…).
Modalités pratiques
- Format : 12 participants par séance, dans un espace (LBE) de 10m x 10m
- Capacité : Jusqu’à 6 ou 12 séances par jour (une par heure) et 4 espaces simultanés, permettant d’accueillir jusqu’à 288 ou 576 spectateurs par jour.
- Public : Les enfants de 10 à 13 ans doivent être accompagnés. Les personnes en situation de handicap sont les bienvenues, à condition d’aviser le personnel du lieu en amont.
Production et partenariats
- PRODUCTION
Compagnie Blanca Li (Film Addict - Calentito) - Coproduction
BackLight Studio (France)- Fabrique d'Images (Luxembourg) - Actrio Studio (Allemagne)
Chaillot – Théâtre national de la Danse (France)- Teatros del Canal Madrid (Espagne) - Avec le soutien et la participation de
Centre national du cinéma et de l’image animée CNC (France) - Film Fund Luxembourg- Epic MegaGrants (USA) - Programme Europe Créative - (MEDIA de l’Union Européenne) - Ville de Paris (France) - Medienboard Berlin Brandenburg (Allemagne) - DICRéAM - HTC Vive (partenaire officiel Réalité Virtuelle) – Région Ile de France - Partenaire exclusif CHANEL
Conception, direction et livret Blanca Li
Direction musicale et musiques originales Tao Gutierrez
Direction de la création visuelle Vincent Chazal
Costumes CHANEL
Développement en Réalité Virtuelle BackLight Studio
Vidéos
Galerie
16 photographiesTournée
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